DEDiego EspitiaUnreal Engine Developer
Tools & Gameplay Systems

// Desarrollo · Diseño · Tecnología

DiegoEspitia

  • Unreal Engine Developer
  • Tools & Gameplay Systems
  • Docente

Desarrollador especializado en Unreal Engine y diseño técnico, con experiencia en C++, Blueprints, herramientas de producción e inteligencia artificial aplicada. Combino este perfil técnico con habilidades docentes, comunicando conceptos complejos de forma clara y práctica.

02 // Proyectos

Proyectos destacados

01BPGun

Videogame · Gameplay · Work In Progress

BPGun

Máquinas enloquecidas y tú en el centro del pandemonio, escapa de esta locura hi-tech y ciencia ficción.

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Blender
  • IA
02Imagen pendiente

Training · Simulation · Design

Training System TP

Sistemas de entrenamiento virtualizado para agentes de call center para varias marcas.

  • Unreal Engine 4
  • C++
  • Blueprints
03Path of D-Nuts

Incremental · Idle · Work In Progress

Path of D-Nuts

Un terror cósmico amenaza la existencia misma, y solo tú con un ejército de roedores y mustélidos se oponen al caos absoluto, siempre que existan nueces y aceite de salmón.

  • Godot Engine
  • GDScript
  • IA
04Imagen pendiente

Videogame · Gameplay · Design

Brain 0

Videojuego de ciencia ficción y estilo hi-tech. Encuentra tu origen y desafía el sistema.

  • Unreal Engine 4
  • C++
  • Blueprints
  • Blender
Ver proyecto →

03 // Experiencia

Experiencia profesional

  1. 2025 — Actual

    Unreal Developer

    IKartoons

    Soporte técnico en Unreal Engine 5. Desarrollo de herramientas de pipeline y optimización.

  2. 2023 — 2025

    Game Developer

    Freelance

    Desarrollo de aplicaciones interactivas y prototipos para terceros, asesorías y capacitaciones varias.

  3. 2020 — 2023

    Unreal Developer

    Teleperformance

    Participación en herramientas de entrenamiento virtual para agentes, basadas principalmente en Unreal Engine 4. Apoyo en experiencias corporativas internas y juegos de capacitación sobre Unreal y Godot para destinos web.

  4. 2016 — 2019

    Docente de Motores de Videojuegos

    Academia de Artes Guerrero

    Docente de motores de videojuegos y storyboard para estudiantes de cuarto semestre en adelante. Formación en Technical Artist, Unreal Engine, narrativa visual y prototipado.

04 // Contacto

Hablemos

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